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 L’Essaim † L’autorité vampirique

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Yellow King
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MessageSujet: L’Essaim † L’autorité vampirique   L’Essaim † L’autorité vampirique Icon_minitime26/5/2016, 13:23



L'Essaim
Le clan vampirique
☾ ☾ ☾



A l'origine
petite histoire

Les vampires ne sont pas forcément à l'image de la créature solitaire que nous ont donné les légendes. Dès leurs premiers pas dans la nuit, ils se sont regroupés, certains autour de leur lignée, de la Famille, d'autres plutôt par affinité, au sein de coterie, de gangs, alors que d’autres encore préféraient la solitude.

Assez rapidement, des royaumes se sont érigés autour d'une figure puissante et pendant des siècles, la loi du plus fort régnait. Les vampires vivaient en clans plus ou moins organisés sans véritable hiérarchie ou loi jusqu'à l'Inquisition et l'instauration du Conclave. Dès lors, ce fut la fin de l'organisation clanique au profit d'une organisation plus structurée que certains voudraient aujourd'hui voir s'effondrer. Trop de règles tuent les règles à ce qu'on dit. Et pour certains vampires, toutes les lois vont à l'encontre de leur nature profonde. Mais quand on représente 0,5% de la population mondiale, il faut bien savoir s'organiser.

Sans grande originalité, la société vampirique a peu ou prou imité celle des humains. Ainsi, l'on retrouve à sa tête un conseil des treize Caïnites appelé le Conclave. Sous cette hiérarchie contrôlant toute la population vampirique, dans chaque ville importante se trouvent des Essaims. De cette manière, la communauté vampirique d'une ville ou d'une région (selon l'importance de sa population) est sous l'autorité d'un Prince ou d'une Princesse (le genre comptant assez peu pour les immortels) qui contrôle, protège et guide les vampires sous son autorité. Il ou elle est considéré(e) comme seul(e) responsable de tout débordement, mais dispose pour assurer son autorité d'outils particulièrement efficaces, et surtout de règles l'aidant à appliquer son autorité.




Les liens utiles
les racourcis


L'ELYSIUM - le QG
LES PREDEFINIS – les personnages à adopter.




Les leviers politiques
les tables de lois



Le droit de procréation Seul le Prince ou la Princesse possède le droit d'engendrer de nouveaux vampires sans avoir besoin de demander l'autorisation à qui que ce soit. Tous les membres de l'Essaim même les plus importants doivent avoir l'aval de la Princesse avant d'engendrer.
La protection des anciens Les Primogènes offrent leur soutien à la Princesse tant que celle-ci maintient l'ordre, préserve la Mascarade et protège la ville durant les périodes de troubles. Leur protection est loin d'être inutile, s'étendant à tout l'Essaim, elle provient des vampires les plus âgés et les plus puissants de la ville.
Le pouvoir politique Le Prince ou la Princesse possède une certaine voix, non seulement elle peut être entendue par le Conclave, mais elle peut être également entendue par le Consortium et faire appel à la Guilde pour obtenir justice. En outre, il peut s'appuyer sur les alliances qu'il contracte avec les autres clans locaux. Un Prince ou une Princesse ne doit jamais s'isoler ; rester proche de la Meute et du Coven local est toujours préférable.
Le contrôle du domaine De fait, l'Essaim peut étendre son autorité non seulement à la ville entière, mais à la région l'entourant (pouvant même indexer de petites villes). Les vampires nouvellement arrivés, voyageurs ou futurs résidents doivent toujours se présenter au leader vampirique. Et l'Essaim peut punir tous ceux qui oublieraient de le faire.
La nourriture Le Prince ou la Princesse peut limiter le terrain de chasse des autres vampires pour toutes sortes de raisons. Il peut ainsi poser des interdits géographiques. Par exemple interdire tel quartier ou tel bâtiment ou même des proies distinctes (des membres du clergé par exemple ou interdire de se nourrir d'enfants). Cela peut être fait pour des raisons évidentes de préservation de la Mascarade, des raisons purement politiques (accord passé avec un autre clan) ou bien tout simplement en manifestation de son autorité. Violer une telle interdiction pouvant être punissable de mort ultime.
L'Essaim contre les ennemis Le Prince ou la Princesse peut appeler à la chasse au sang contre tous ceux l'ayant trop souvent défié. Elle ne peut pas détruire selon son bon vouloir, mais si elle prouve que son ennemi a violé une ou plusieurs traditions elle a parfaitement le droit de le punir. Bien évidemment, la violation d'une tradition est un concept facile à adapter aux nécessités du pouvoir.

* La Chasse au sang est une très ancienne tradition. Seule le Prince ou la Princesse peut la lancer. Il s'agit ni plus ni moins de déclarer une chasse « à l’homme » à travers tout l'Essaim. Par son caractère sauvage et antique elle est de plus en plus rare.






Dernière édition par Yellow King le 26/9/2022, 10:03, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: L’Essaim † L’autorité vampirique   L’Essaim † L’autorité vampirique Icon_minitime26/5/2016, 13:48


Quelques mots
sur le fonctionnement politique

Ce qu’on appelle les Statuts ne sont pas nombreux, ce sont des rôles d’importance qui ne sont pas uniquement des titres honorifiques. Remplir ces fonctions occupe très confortablement les nuits du vampire ayant cette charge, il ne peut avoir un "métier" normal à côté. L’Essaim est sa préoccupation et occupation première. C’est pour cela qu’ils sont rémunérés. Le Prince et la Princesse prélève un impôt auprès de ses citoyens, puisque l’Essaim aux USA du moins fonctionne sur un principe démocratique d’élection représentative. Cet impôt permet donc de rétribuer, mais donne aussi un sens du devoir, car les vampires payant sont en droit d’exiger une certaine qualité de service !



 
Les statuts
de l’Essaim

 

➤ Prince ou Princesse
Chef·fe de l’Essaim, il ou elle en est son visage, sa haute autorité, et possède un immense pouvoir politique. Mais comme tout pouvoir, il vient des responsabilités. Le Prince ou la Princesse est responsable de son territoire. Il n’y a que lui/elle qui devra répondre face au Conclave si la Mascarade est violée à grande échelle (une vidéo de vampire se nourrissant buzzant sur internet par exemple) ou si l’autorité vampirique est menacée (horde de renégats semant la zizanie en ville ou plus effrayant encore, groupuscule de renégats anarchistes et terroristes). Pour asseoir son pouvoir, il/elle peut s’appuyer sur les traditions (Litanie voir le Conclave), mais aussi sur les leviers politiques (voir ci-dessus).
Accession au pouvoir: Pour devenir Prince ou Princesse il faut remplir plusieurs conditions, déjà être suffisamment âgé, frôler le millénaire est souvent la première exigence, ensuite il doit avoir l’appui des Primogènes puisque son accession au pouvoir est le résultat d’une élection. Si possible, il faut qu’il /elle ait exercé une fonction importante au sein de l’Essaim. Rare exception à tout ceci, qu’il soit choisit par le Conclave.
Place ♠ 1/1 > voir prédéfinis de l'Essaim
Chronologie du rôle:

➤ Primogènes
Les Primogènes sont à la fois les chef·fe·s des Nuées et les conseillers du Prince ou de la Princesse. Généralement, ce sont des vampires anciens, respectés et dotés d’une certaine autorité voire d’une certaine puissance. Ils peuvent néanmoins être également de jeunes caïnites mués d’ambition. Ce qui est certain, c’est qu’ils ont du pouvoir : un droit de veto sur toute décision du Prince ou la Princesse, l’accès au conseil restreint de celui-ci. En plus, ils sont les seuls à pouvoir chasser le Prince ou la Princesse si lui ou elle déroge à ses obligations. Une telle décision doit bien sûre être votée à l’unanimité. Tout comme l’élection du nouveau Prince ou de la nouvelle Princesse.
Accession au pouvoir : Élus par les membres de leur Nuée
Places ♠ Sont au nombre de 4. Voir les Nuées ci-dessous > voir prédéfinis de l'Essaim ±
Chronologie des rôles:

➤ Sénéchal
Bras droit du Prince ou de la Princesse, il occupe une fonction de secrétaire organisant la vie publique du Chef·fe, déterminant qui peut le rencontrer ou non et quand. Il organise également les réunions. Surtout, c’est lui qui connaît tous les secrets du Prince ou de la Princesse ainsi que son agenda politique. Il est un Vice-Prince·sse, pouvant être appelé à remplacer celui-ci en cas de problème. Seul·e le Prince ou la Princesse choisit son Sénéchal, mais les Primogènes peuvent opposer un veto si la personnalité du Sénéchal leur pose problème.
Accession au pouvoir : Nommé par le Prince ou la Princesse
Place ♠ 1/1 > voir prédéfinis de l'Essaim ±
Chronologie du rôle:

➤ Hérault
Ni plus ni moins que le porte-parole du Prince ou de la Princesse. Son rôle est essentiel dans le bon fonctionnement de l’Essaim. Gérant tout l’aspect communication, il est en charge de l’image du leader, et en cela, il peut imposer au Prince ou la Princesse la réécriture de ses discours, il a un droit de regard sur ses tenues ou même la manière dont il se présente. En général, le Hérault travaille main dans la main avec le Sénéchal et fait partie de ces gens de l’ombre sans qui l’Essaim ne tournerait pas.
Accession au pouvoir: Nommé par le Prince ou la princesse
Place ♠ 0/1 voir prédéfinis de l'Essaim ± @Pietro Médicis
Chronologie du rôle:

➤ Préfet
Sorte de Juge suprême, il est en charge de trancher dans les cas de conflits non politiques. Si le conflit implique deux Primogènes, ce sera néanmoins le Prince ou la Princesse qui tranchera. Il est aussi responsable de l’application des lois du Conclave, et pour cela, il peut se montrer excessivement rigoureux. Souvent, ce n’est pas quelqu’un de très drôle et il est donc en général choisi pour sa droiture, sa fermeté, son autorité, et son détachement.
Accession au pouvoir: Nommé par le Prince ou la princesse
Place ♠ 1/1 voir prédéfinis de l'Essaim ±
Chronologie du rôle:

➤ Fléau
Bras armé du Prince, il est son ombre, son exécuteur, son bourreau. Le Fléau n’enquête pas, il obéit aux ordres du Prince ou de la Princesse. Généralement, il s’agit de délivrer des avertissements à un vampire menaçant l’autorité chef·fe ou la Mascarade. Son rôle étant éminemment politique, il est sujet à caution. Beaucoup ne l’apprécient pas et ne s’en cachent pas. C’est le Croquemitaine de l’Essaim, et il a conscience qu’il n’est guère aimé. Il a le droit de vie et de mort, sur ordre du Prince. Cela ne veut pas dire pour autant que si l’exécution est jugée injuste il ne risque pas sa peau.
Accession au pouvoir : Nommé par le Prince ou la princesse
Place ♠ 0/1 voir prédéfinis de l'Essaim ± @Aphobis Madu
Chronologie du rôle:

➤ Armurier
Titre officiel pour celui qui est en charge de garder l’armurerie de l’Essaim. Par ce nom on désigne non seulement les armes, mais également les protections, les artefacts et les objets dont la magie peut être dangereuse pour un vampire. C’est souvent un praticien de l’occulte autant qu’un artisan, un orfèvre. Il est généralement secondé par un assistant qu’il forme.
Accession au pouvoir: Nommé par le Prince ou la princesse
Place ♠ 1/1 voir prédéfinis de l'Essaim ±
Chronologie du rôle:

➤ Gardien de l’Elysium
Haut lieu de l’Essaim, c’est le Refuge officiel, l’endroit où tous les vampires membres de l’Essaim peuvent venir et trouver refuge. Dans l’Elysium, ils ne seront pas attaqués et seront entendus par le/la chef·fe ou ses représentants. C’est un lieu autant de vie qu’un abri. Et pour s’assurer que cet endroit est bien gardé il lui faut un gardien. La journée cette protection est assurée par le ou les marqués du Gardien, parfois par ses Calices. Ce qui suppose qu’il soit assez âgé.
Accession au pouvoir: Nommé par le Prince.
Place ♠ 0/1 voir prédéfinis de l'Essaim ± @Roderick N. Hawaiki
Chronologie du rôle:

➤ Calices
Tout vampire ayant besoin d’un litre de sang par nuit, il est nécessaire d’avoir de quoi s’abreuver. Beaucoup de vampires ont besoin de sang chaud, prélevé directement à une nuque. Pour cela, le titre de Calice officiel est nécessaire. Un calice est un humain offrant son sang généreusement, même si la morsure est une chose très plaisante, ce n’est pas sans risque pour sa santé. En échange de son sang et de son silence, le mortel est largement rémunéré, a droit à une protection, et peut même demander après dix années de loyaux services à devenir vampire.
Place ♠ ILLIMITÉE, réservée aux mortels, humains de préférence. ± @Terrance Donat

Jetez un coup d'oeil aux prédéfinis de l'Essaim





Dernière édition par Yellow King le 27/3/2021, 10:24, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: L’Essaim † L’autorité vampirique   L’Essaim † L’autorité vampirique Icon_minitime5/7/2017, 14:16


Etre membre
de l'Essaim

Tout vampire doit être membre de l'Essaim, ce n'est pas un choix, c'est un droit et à la fois un devoir que vous avez en arrivant sur un territoire. Vous êtes, aux USA du moins, un citoyen immortel. Vous devez respecter les traditions (les lois) :
La mascarade Tu ne trahiras point le secret de ta nature. Ne pas révéler le surnaturel ou l'existence des vampires aux mortels et plus généralement au monde entier. Réfléchissez à deux fois avant de poster cette photo sur Instagram.
La destruction Tu ne tueras point un autre vampire. Il existe une justice, un préfet, en cas de conflit, il faut s'en référer à lui et à votre Prince ou Princesse. Le meurtre d'un autre vampire peut vous causer la mort définitive.
Le domaine Tu respecteras l'autorité du Prince ou de la Princesse sur son Territoire, en présentant tes respects dès ton arrivée.
Procréation Tu n'engendreras pas d'infants sans avoir obtenu l'accord du Prince ou de la Princesse.

Et comme tout citoyen, vous payez des impôts qui vous donnent le droit à certains avantages:
Le refuge Tout citoyen peut demander l'accès à un refuge, l'hôtel des vampires, pour une ou plusieurs nuits le temps qu'il se trouve un abri.
La justice Tout citoyen peut réclamer justice s'il estime avoir été lésé. Il s'en remet alors au Préfet qui tranchera et décidera s'il y a punition ou non.
La protection Evidemment, le premier des droits est d'obtenir la protection du Prince ou de la Princesse contre tout ennemi naturel ou surnaturel.
Le domaine Le domaine d'un vampire est sacré, son non respect peut valoir une sentence du Préfet. Par domaine on entend son « chez soi », maison, abri, là où vit et surtout dort le vampire. Ceci peut aussi s'appliquer à son entreprise.
Le voyage Pour les immortels, les longs voyages sont toujours compliqués, aussi avoir accès à des services permettant de voyager en toute sécurité est absolument vital.
L'alimentation Un vampire ayant besoin par nuit au minimum d'un litre de sang, celui-ci peut être fourni par l'Essaim sous forme de poche de sang et parfois de Calices.

Enfin, un citoyen appartient automatiquement à une Nuée, cela lui donne un droit de vote (celui du Primogène représentant la Nuée) ainsi qu'un rôle au sein de l'Essaim.




Les nettoyeurs


Représentant ☞ Primogène
Qualités recherchées ☞ Il faut être particulièrement méticuleux pour être nettoyeur, on ne le devient pas en claquant des doigts. Il faut faire ses preuves, car c'est un métier très difficile dont la responsabilité en cas d'échec pèse lourdement sur la communauté. Ils sont rémunérés pour ce qu'ils font pour l'Essaim.

En résumé ☞ Fonction très importante pour un Essaim, les nettoyeurs sont en charge d'effacer toute trace laissée par un vampire que ce soit physique ou numérique. Ainsi il y a les nettoyeurs numériques qui scrutent la toile afin d'enlever toute preuve de l'existence des vampires laissée sur internet. Et puis, il y a ceux qui sur le terrain effacent les traces physiques d'un accident, lorsqu'un jeune vampire tue un mortel par exemple. Car généralement, un vampire suffisamment ancien sait se contrôler ou s'il a choisi volontairement de tuer, cacher au moins son crime et faire disparaître toute preuve de son forfait. (Évitez les massacres impossibles à masquer). Si un crime est jugé non accidentel, les nettoyeurs remontent l'information au Préfet. Dans les cas d'accidents impliquant un nouveau-né, ils peuvent être appelés à ramener celui-ci au Préfet également, afin que le Sire du nouveau-né réponde de son manque de contrôle.




Les moissonneurs


Représentant ☞ Primogène Lucian Corleone
Qualités recherchées ☞ Ne pas avoir froid aux yeux, être un bon comédien, charmeur ; ou alors être efficace, perspicace, proactif. Maîtriser sa soif naturellement est nécessaire, et bien entendu, maîtriser l'hypnose des mortels. Les Moissonneurs sont en charge du bien le plus précieux : le sang. On leur demande de montrer patte blanche avant d'accéder à cette importante fonction qui est naturellement rémunérée.

En résumé ☞ Chargés de trouver la pitance pour les vampires, comprenez le Sang, ils ont pour cela plusieurs biais. De nos jours, la plupart des moissonneurs travaillent dans la Banque de Sang, un organisme officiel qui fait croire aux humains qu'ils donnent généreusement leur sang pour les humains alors qu'il n'en est rien. Les poches de sang sont ensuite acheminées à l'Elysium et pour un abonnement les vampires peuvent se faire livrer chez eux. En outre, les moissonneurs sont chargés de trouver des humains qui feraient de bons Calices et de les recruter. L'utilisation de l'hypnose est fortement requise.




Les protecteurs


Représentant ☞ Gardien de l'Elysium
Qualités recherchées ☞ Etre impressionnant physiquement, être un guerrier ou avoir des qualités guerrières, être un bon observateur, patient. Les protecteurs sont souvent issus de lignées dédiées à cette fonction. Ils doivent autant inspirer la confiance des membres de l'Essaim que la crainte chez les ennemis.

En résumé ☞ En charge de la protection des membres importants ou lieux importants de l'Essaim, ils sont très importants pour l'Essaim. Sélectionnés pour leurs capacités souvent guerrières, leur sens de l'observation et de la déduction, ils travaillent très souvent en étroite collaboration avec des humains, calices ou marqués qui veillent sur le sommeil des vampires, mais aussi peuvent les avertir de dangers que ne pourraient sentir les vampires, comme une hantise par exemple. Les protecteurs collaborent également assez régulièrement avec des sorciers afin de tisser des sorts de protections, ils doivent donc être ouvert d'esprits en ce qui concerne la magie. De nos jours, ils se tournent beaucoup vers la technologie afin de réduire le nombre d'employés nécessaire. Ils ont accès à l'armurerie de l'Essaim naturellement.




Les notables


Représentant ☞ Primogène
Qualités recherchées ☞ Riches, sachant être de bons gestionnaires, ce sont des vampires avisés ayant le sens des affaires, qui brillent par une certaine intelligence, mais également un sens inné des besoins des vampires.

En résumé ☞ Parmi eux se retrouvent les banquiers qui sont les vampires détenant d'immenses fortunes accumulées au fil des siècles, ils prêtent ainsi aux Essaims en échange d'une certaine reconnaissance et bien sûr, d'un pouvoir politique. Leur voix est toujours entendue par le Prince ou la Princesse. Mais il y a également parmi eux les entrepreneurs qui ont lancé une entreprise embauchant ou servant les vampires, bien souvent les deux. Ainsi les services d'hôtellerie ou de transports qui sont très appréciés et utilisés sont parmi les entreprises les plus reconnues. On y trouve également les propriétaires qui ont achetés des terrains, et fait construire des demeures où vivent plusieurs vampires qu'on appelle des Nids ou refuges selon l'importance de la protection des lieux ou du nombre de vampires y vivant. Tous ces vampires sont considérés comme très importants et fortement respectés par la communauté. Souvent ils sont riches et puissants.




Les orfèvres


Représentant ☞ L'armurier et le Hérault.
Qualités recherchées ☞ Artistes, inspirés, génies créateurs, illustres illuminés, passionnés par les arts, en quête constante de nouveautés et de beauté.

En résumé ☞ Ce sont là les artistes qui créer des oeuvres immortelles, bien souvent cachées à la vue des mortels qui ne sauraient comprendre cette beauté éternelle. Ce sont aussi des créateurs de mode, d'applications, de mobiliers qui pourvoient sans qu'on ne s'en rendre compte à tous les besoins non vitaux, mais malgré tout nécessaires aux immortels d'autant que pendant très longtemps ces derniers pouvaient difficilement accéder aux oeuvres et créations des mortels. Ils apportent aussi le divertissement et parfois même, la communication, étant ceux qui ont propulsé les vampires dans le 21e siècle et la modernité. Enfin on y trouve les forgerons qui façonnent armes, artefacts et objets pour les vampires.




Les érudits


Représentant ☞ Primogène.
Qualités recherchées ☞ Patients, pondérés, sages, curieux d'esprit, cultivés, lettrés, passionnés d'histoire, savoir raison garder, mais aussi se laisser porter par l'histoire s'écrivant sous nos yeux.

En résumé ☞ On retrouve parmi eux les historiens en charge du Grand Livre Sacré où sont recensés toutes les lignées, tous les vampires, ainsi que les hauts faits de ces derniers. Ils sont chargés de garder la Grande Histoire des leurs, mais également de soustraire aux humains la participation des vampires à leur Histoire, en réécrivant celle-ci. Il y a aussi les prophètes en charge du sacré et du mystique, qui procèdent aux rituels, célèbrent les unions, mais aussi les morts définitives. On y trouve également les scientifiques, ceux qui font les recherches sur le Sang humain autant que celui des vampires, afin d'améliorer la condition de ces derniers. Depuis le 17e leurs recherches les poussent aussi à participer aux recherches humaines sur des maladies liées au sang. Et puis, il y a les professeurs ceux qui aident les plus jeunes à gérer leur soif du sang, leur transmettre les lois et traditions, leur enseigne l'histoire des vampires et leurs manières de fonctionner, mais également à maîtriser leurs disciplines et comment évoluer parmi les humains sans se trahir.




Les Justicers


Représentant ☞ Le préfet
Qualités recherchées ☞ Doivent posséder un sens de l'observation et de la déduction, être de bons enquêteurs avant toute chose. Avoir du sang froid, être pondérés, voire avoir du recul et une certaine ouverture d'esprit tout autant qu'un sens de l'équité et de la justice. Ne peuvent avoir accès à ce rang que de vampires d'un certain âge.

En résumé ☞ Ils sont en chargent de mener des enquêtes, et d'identifier les éléments qui peuvent être dangereux pour la communauté vampirique. Ils n'ont pas autorité sur les mortels, s'ils repèrent des mortels dangereux ils doivent les amener au Consortium, mais du restent, ils peuvent se charger d'éliminer des nouveau-nés dangereux. Pour des sires maltraitants, ce genre de cas est pris en charge par le Préfet. Depuis la fin du 20e siècle, ils traquent aussi les bouchers, les vampires qui sont incapables de se nourrir sans blesser ou traumatiser les humains. Sont souvent appelés à travailler avec la Guilde (dès que des mortels sont impliqués), ils peuvent y avoir une formation, l'accès à leur armurerie, en échange, ils partagent leurs informations.




Credit icons: Corvidae, Ethereal.



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