L'Union des Forces Surnaturelles † le fonctionnement entre les clans
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Sujet: L'Union des Forces Surnaturelles † le fonctionnement entre les clans 24/10/2018, 09:47
L’union des Forces Surnaturelles
L’organisation du monde surnaturelle
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Liens rapide
Pour mieux se repérer
La lecture de ces sujets sont très fortement recommandés, en plus de ce sujet, ils vous permettront de comprendre le fonctionnement du Consortium et des lois régissant le monde surnaturel. Sachant que, même les solitaires sont concernés !
Poussé par la peur de voir le surnaturel éradiqué lors de la terrible inquisition, les races surnaturelles survivantes ont vécu dans le Grand Secret pendant des siècles. Le Consortium en a été le gardien.
Ainsi, l’Arcana manipulait les humains, l’Observatoire surveillait le voile et la Guilde s’assurait de maintenir l’équilibre. Pour veiller au respect des besoins de chacun, les grandes instances surnaturelles (Magistère, Conclave, Roi Loup) se réunissaient régulièrement. Cette assemblée prit le nom d’Union des Forces Surnaturelles (UFS). Et ils rédigèrent des Accords afin de définir l’application de ce Grand Secret.
Lorsqu’en 2024 la décision fut prise de révéler l’existence de la magie aux humains, une assemblée exceptionnelle de l’UFS eut lieu. Il en découla de nouveaux accords qui devaient redéfinir les règles.
En pratique
informations en prime
L’UFS se réunit tous les dix ans à moins qu’un cas de force majeure ne se manifeste. Y siègent le Roi Loup, le Conclave et le Magistère ainsi que les chefs des trois branches du Consortium et un métamorphe représentant de tous les garous élus par les différentes Hordes.
Durant ces réunions, un peu équivalentes à celles de l’ONU, chaque instance surnaturelle fait valoir ses besoins sur les affaires en cours. Il arrive qu’il y ait des débats animés, mais bien souvent des questions importantes sont soulevées et des avancées majeures sont parfois effectuées. Enfin, elles permettent à chaque race de se sentir écoutée.
Évidemment, il y a des règles. La première est celle du secret, ce qui est dit durant ces réunions demeure à la discrétion de chacun. La seconde est un pacte de non-agression durant toute la durée de la réunion. La troisième et dernière règle est le respect des décisions et actions des branches du Consortium.
Ces réunions ont lieu sur plusieurs nuits et se tiennent en un lieu secret et protégé. Des assistants et secrétaires sont présents, mais tenus au secret par la magie afin de ne trahir ce qu’il s’y dit.
Dernière édition par Yellow King le 26/9/2022, 10:12, édité 2 fois
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Sujet: Re: L'Union des Forces Surnaturelles † le fonctionnement entre les clans 26/9/2022, 10:09
Les lois de l’UFC
Qu’appliquent les clans et la Guilde
L'ensemble des lois décidées par l'UFS est appliqué par l'ensemble des membres des clans.
En voici le détail : ☞ Ne pas tuer d’humains, on parle bien évidemment de meurtres gratuits. ☞ Ne pas laisser d’humains tuer de créatures surnaturelles en toute impunité. ☞ Ne pas utiliser sa magie ou ses pouvoirs afin d’asservir l’humanité (on parle de manipulation de masse et non d’un cas isolé d’effacement des souvenirs d’un humain afin de préserver un secret vital). ☞ Ne pas vendre aux humains des artéfacts ou objets magiques. ☞ Ne pas dévoiler les secret du clan aux humains ou à un surnaturel étranger au clan. (typiquement, où dorment les vampires de jour, où chassent les garous et lycans par pleine lune, dans le but d’éviter des morts accidentelles).
Ces lois ont été confirmées à la dernière réunion.
Les Accords
Qui lie les clans et la Guilde
Les Accords ont été conclus par les différents clans avec la Guilde dans le cadre de l’UFS afin de respecter les spécificités de chacun.
Ils prennent en compte les différents cas possibles :
• 1) Les clans peuvent solliciter Guilde en cas de besoin. Celle-ci fournira ses forces humaines (enquêteurs, traqueurs, exécuteurs) ainsi que ses techniques (armes magiques, sorts de localisation, cage de faraday, etc...) selon les besoins et ses ressources disponibles.
• 2) Si une affaire concerne un membre de clan, ce dernier est informé en premier lieu (généralement, le chef du clan). L'enquête est menée en collaboration avec le représentant de la justice du clan en question. Ce dernier peut poursuivre lui-même le contrevenant, la Guilde est alors invitée à être témoin du bon déroulé de l’affaire. Toutefois, si la sanction choisie lui paraît insuffisante, elle est en droit d'exiger plus.
• 3) La Guilde travaille en étroite collaboration avec : - Les chefs de clan - Le Préfet de l'Essaim - Le Skoll de la Meute, voire le Bolverk quand le sort du contrevenant lycan a déjà été acté par l’autorité lycanne de la zone, souvent en provenance directe du Roi Loup. - L'Atakapa de la Horde (ou autre en fonction des différentes coalitions de garous) - Les Ptahs du Coven. (Les Valkyries peuvent également être appelées en renfort en cas de grosse affaire impliquant de la magie noire comme celle de la Secte de Bâton Rouge en 2020.) Toutes ces personnes doivent garder secrète l'identité des enquêteurs de la Guilde ainsi que les détails de l'enquête à laquelle ils ont collaboré.
• 4) Dans les rares cas où des humains tuent des créatures, la Guilde est en charge de l’affaire. Ayant dans ses rangs des membres infiltrés dans la justice humaine, elle est la seule en capacité à porter l’affaire au tribunal (le Transept). Depuis la révélation, il inclut des humains dans ses rangs. Les clans concernés peuvent participer à l'enquête, mais en seront écartés s'ils ne parviennent pas à garder leur sang-froid. Le procès est ouvert aux clans désirant y assister et le rapport d’enquête transmis aux concernés. La décision est prise par le jury composé autant de surnaturels que d’humains. Le(s) clan(s) ayant subi le préjudice peuvent choisir la peine. La Guilde fournira un avocat à l'humain lors du procès.
• 5) Dans le cas où un membre de la Guilde aurait causé la mort d'une créature surnaturelle ou d’un humain de manière intentionnelle en dehors de ses enquêtes, il est déféré à la justice concernée. La Guilde étant invitée en tant qu'observateur et témoin lors du procès et de sa conclusion. À l'inverse, dans le cas où une créature s'attaque à un membre de la Guilde, c'est au clan qu’il revient de livrer le coupable, sauf s'il est un solitaire, dans ce cas ce dernier peut être amené à aider la Guilde à récupérer le coupable. Le clan est alors est invité en tant que témoin à assister au procès et à son aboutissement.
Dernière édition par Yellow King le 26/9/2022, 10:13, édité 1 fois
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Sujet: Re: L'Union des Forces Surnaturelles † le fonctionnement entre les clans 26/9/2022, 10:10
Fonctionnement avec les différents clans
pour mieux comprendre l’UFS
Si les Accords définissent les bases, dans la pratique, la communication entre les clans et les différentes branches du Consortium est très ouverte, mais codifiée afin d’éviter les conflits.
L’Observatoire est plutôt autonome et n’a pas spécialement besoin de se référer aux clans. En revanche, pour effectuer au mieux ses missions d’historiens de l’art et de gardiens du Voile, ils peuvent faire appel aux différents clans surnaturels et cela passe par une communication avec les clans et leur chef respectifs. Évidemment, les clans peuvent aussi faire appel à leurs services en cas de problème avec des esprits ou la magie !
Concernant la justice, la Guilde et le Transept fonctionnent de pair avec les clans. Le Chef de la Guilde et les juges suprêmes du Transept sont en lien permanent avec les chefs de clan. Quant aux enquêteurs et procureurs, ils font bien souvent équipe avec les responsables de la justice des différents clans. D’ailleurs, ces liens sont si forts que ces derniers ont un statut officiel et accès au QG de la Guilde ! Il n’est pas rare qu’un aspirant fasse un stage au sein de la Guilde pour parfaire ses connaissances dans le fonctionnement de la justice.
De même, l’Arcana est sans cesse en communication les clans grâce aux Diplomates. Si la plupart de ses agents sont des médiums, néanmoins les surnaturels peuvent également avoir des compétences essentielles à l’Arcana : les Nettoyeurs de l’Essaim savent effacer les traces d’une activité surnaturelle mieux que personne, les sorciers du Coven savent jouer avec les illusions comme les souvenirs des mortels. À l'inverse, les clans peuvent faire appel à l’Arcana comme l’obtention d’un visa pour les voyageurs, des faux papiers pour les immortels ou encore de la protection d’un territoire de chasse pour les métamorphes.
Le Consortium est composé majoritairement de médiums issus des lignées, mais il recrute aussi des humains, des feys aussi bien que des hérésies et certains rêvent de voir des vampires en historiens, des garous pour aider à pister ou encore des sorciers pour mieux protéger les secrets et les membres du Consortium.
Évidemment, le Consortium n’est pas toujours parfait et peut subir parfois des critiques, notamment en ce qui concerne sa gestion de la Secte de l’Aube Pourpre. Néanmoins, il sait apprendre de ses erreurs et n'oublie pas son rôle principal de faire office de pont entre l’humanité et les créatures. Rôle d’autant plus primordial de nos jours.
L’organisation du Consortium
les trois branches le composant
Le Consortium s’est formé sur la base de la réunion de deux institutions bien particulières : l’Observatoire et la Guilde. Les enjeux politiques du Grand Secret a donné naissance à une troisième branche : l’Arcana. Ces trois départements forment ce que l'on appelle le Consortium.
L’OBSERVATOIRE L'Observatoire est composé essentiellement de médiums ayant un fort lien avec le Voile. Ils sont chargés d’observer les perturbations de cette fine membrane protégeant notre monde des sombres appétits des créatures magiques et daïmons vivant par-delà (plus de détails ici). L’Observatoire est avant tout garant de la sécurité des humains, mais aussi des surnaturels en gérant quotidiennement les esprits et de ce fait, certains exorcismes.
L’observatoire est également une institution d'historiens du surnaturel. En ce sens, ils possèdent une immense bibliothèque, remplie par les Murmures, visant à garder intact la mémoire du surnaturel, son histoire, ses croyances et tout ce qui fait d'elle ce qu'elle est aujourd'hui. Ils scrutent, protègent, et sont les garants de l'histoire, mais aussi de la paix et de l'avenir du surnaturel. (voir l’Observatoire pour plus de détails)
LA GUILDE ET LE TRANSEPT Pendant des siècles, ils ont été garants de l’équilibre entre les humains et les surnaturels, appliquant une justice impartiale, châtiant aussi bien les surnaturels touchés par l’hubris (excès, démesure due à un sentiment de toute-puissance) que les humains massacrant des surnaturels. Cette mission n’a guère changé quand la Guilde s’est transformée en une police du surnaturel, branche du Consortium, respectant les Accords et pouvant répondre devant l’UFS.
Afin d’assurer l’équité, la Guilde fonctionne avec le Transept. C’est un organe juridique composé de juges, procureurs et avocats comprenant un tribunal qui veille au bon déroulement des affaires criminelles que mène la Guilde. Celle-ci est composée d’enquêteurs, archivistes, rangers, traqueurs qui sont choisis parmi les meilleures familles, celles qui ne se sont jamais détournées de leur objectif premier : préserver l'équilibre entre les différentes forces et races surnaturelles, préserver l’équilibre et éviter de revivre l’Inquisition. (voir la Guilde pour plus de détails)
L’ARCANA Elle a pour rôle de jouer les diplomates entre les différentes instances surnaturelles et l’humanité. Sa spécialité est l’infiltration des gouvernements humains afin de préserver la paix : autrefois, elle avait pour tâche de garder le secret, aujourd’hui, elle est en charge de la révélation. L’Arcana s’appuie à la fois sur des diplomates de chaque clan, des recruteurs sur le terrain, des alliés, mais aussi des effaceurs et des faussaires qui garantissent une certaine discrétion. (voir l’Arcana pour plus de détails)
Ce sont ces trois principales branches qui forment le Consortium. D’autres existent également, moins connues, car plus récentes et pour certaines, plus secrètes également. Il faut compter sur un département militaire qui, comme les Casques bleus, assure une mission de pacification dans des territoires en conflit. Un département scientifique est consacré à la recherche, notamment sur les difficultés que peuvent connaître les races surnaturelles (le soleil et la nécessité de boire du sang humain pour les vampires, la fertilité chez les garous, etc.).
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